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マリードフランス(3)(マリー・ド・フランス) フランス王の系譜に登場する人物。 関連: ジャンニセイ (ジャン2世、父) ボンヌドリュクサンブール (ボンヌ・ド・リュクサンブール、母) ロベールイッセイ(8) (ロベール1世、夫) アンリドマルル (アンリ・ド・マルル、息子) ヨランドドバル (ヨランド・ド・バル、娘) フィリップ(36) (子) シャルル(41) (息子) マリー(45) (娘) エドゥアールサンセイ (エドゥアール3世、息子) ルイイッセイ(5) (ルイ1世、息子) ヨランドドバル(2) (ヨランド・ド・バル、娘) ジャン(35) (息子) ボンヌドバル (ボンヌ・ド・バル、娘) ジャンヌ(45) (娘)
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俺得動画 解説 好きなキャラの活躍が見たければ自分で大会を開けばいい。というコンセプトで開かれた大会。 タイトルの時点でお気付きの方も多いだろうが、トム氏によるものである。 今回は3人のチーム制で、予選は特に特殊ルールの無いリーグ戦で行われる。 たまには普通に戦うのもいいじゃない。 + ... 2011年1月1日、トム氏がブログでMUGEN動画の無期限更新停止を宣言。 これによりトーナメントが未完で終わる公算がかなり高い状況となっている。 出場チーム + ... チーム名 メンバー ポルナレフ代表 ジャン・ピエール 紅丸 ポルナレフ 軍代表 リップ・セイバー アリーナ ゼニア・ヴァロフ ロボ代表 メカヒスイ ロボロック ロボクーラ 探し人はどこですか代表 双葉ほたる 麟 藤堂香澄 風代表 レアス シェリル・ウェインライト シュリセル RPGとかに出てきそうな奴ら代表 オトナシ ノクターン F-k KY代表 ロボカイ ロボカイII オールド・ロボカイ 憑き物代表 ドノヴァン 双角 ザッパ カンフー代表 フェイロン 有間都古 ザ・カンフーマン 京代表 偽京 KUSANAGI 京 MOW代表 フリーマン MOW七夜 テリー・ボガード わくわく7代表 まるるん 雷 蒼崎青子 7thMoonStyle ロック代表 ロック・ハワード ゲイル 楓 別人代表 スパイダーマッ 独眼ちゃん クラウド かわいい代表 サイバー・ウー 電光戦車 ポリタンクZ グラップラー代表 天童凱 牙刀 グラップラーSHIKI ダカダカ代表 モモメノ 東風谷早苗 ムラクモ 女剣士とはいいものだ代表 レーユ リンディス リニア・ソール 覚悟、できてますか代表 ブローノ・ブチャラティ アカツキ ジャギュタ カッチカチやぞ!代表 チルノ リムルル ジェラート ビリメラフュージョン代表 クリス デュナ・ハイゼン 霊烏路空 ヒャア がまんできねぇ代表 聖白蓮 煉 長曾我部元親 SML代表 アストロ 豊臣秀吉 鼎二尉 微笑ましい代表 メイ・リー スラッシュ 九戸真太郎 + 追加枠 チーム名 メンバー かわいい!代表 ギース・ボヒョー・ハワード うにゅほ シュマゴラス ダークサイド代表 ダークカブト 羅刹丸 刹那 流血代表 ジェダ・ドーマ 天沢郁未 ロード・レイヴナス 素敵蹴り代表 マリア・トレイター 佐祐理・バーンシュタイン フーティー 楽しい代表 ののワさん マッドマン 上杉謙信 愛の代表 前田慶次 ハート&はぁと 愛乃シン レイジオブザドラゴンズ代表 オニ リン・ベーカー 無界 荒々しい代表 ギリウス・ロックヘッド ガデス 人修羅 傘とその他代表 天子 エルザ 烏鈴 目つき悪ッ!代表 アモン 魏 輝夜 危険人物代表 トキ イギス 水瀬秋子 身軽な代表 まりん 色 アイウェン 愉快な代表 塞 ロア アイアンマン零号 月華の剣士代表 不律 ヤンペコ響 暁武蔵 女性代表 白ゼロ子 リーズバイフェ クラリーチェ ただの動物代表 キツネ ねこ きりん 極限流代表 二代目Mr.カラテ マルコ・ロドリゲス Mr.カラテ レイドラ?代表 ヴァネッサ 矢吹真吾 ちづる 妹と鬼いちゃんとお兄ちゃん代表 アネル・ロランジュ 軋間紅摩 ゾディアック・ロランジュ サムライスピリッツ代表 妖夢SS 美汐SS 不律 ペルソナ使いとペルソナっぽい奴ら代表 シャンホイ P3主人公 聖神アース 雰囲気が似てる代表 シンクレア ルビィ・ハート ロサ ジョー代表 仮面ライダークウガ ジョー東 ジョナサン・ジョースター 主人公代表 矢都築轍 リュウ レオ 関連大会 第一回 トムの五分狩りトーナメント 街中出逢って誰お前グランプリ 作品別街中出逢って成長グランプリ 作品別裏切りグランプリ 無差別攻撃ガールズタッグ+αグランプリ 悪の祭典!最『悪』グランプリ【悪の華】 コメント + ... おいwww項目できるの早すぎだろうjkwww -- 名無しさん (2010-02-12 23 24 34) 早えよwwwww乙wwwww でも関連大会の成長トーナメントは今回関係ないからとっちゃってもいいんじゃないかな -- 名無しさん (2010-02-12 23 33 06) 初めて見るキャラばっかりだぜ。 -- 名無しさん (2010-02-12 23 57 16) 項目作成乙-。ロック代表とヒャアがまんできねえ代表が好きすぎる -- 名無しさん (2010-02-13 00 01 34) 最近の大会で項目のまだないキャラがいるって結構珍しいよな -- 名無しさん (2010-02-13 00 13 40) 一体、どこからツッコミ入れれば良いんだwww -- 名無しさん (2010-02-13 01 29 57) また楽しみな大会が増えたぜ。とりあえずロック代表とクリスの絵とクラウドの設定にツッコまざるを得ないww -- 名無しさん (2010-02-13 09 24 58) クラウドはwww別に簡易設定でよかったのにwwwあのAIについてはsm9082418を見てね(宣伝) -- 名無しさん (2010-02-13 12 40 01) ザ・カンフーマンと聞いて飛んできました。wikiにはまだ乗ってないけど -- 名無しさん (2010-02-13 13 03 00) 新作きた。本当に知らないキャラとかばっかりだ。 -- 名無しさん (2010-02-14 22 21 00) ザ・カンフーマン始めて見たがカッコイイのぅ -- 名無しさん (2010-02-14 22 40 41) 普通のお空かと思ったらなんか仲間召喚したり、普通のチルノかと思ったらアチチルノだったり珍しいやつ多いなあ。 -- 名無しさん (2010-02-14 23 43 19) ゼニアはじめてみた。 -- 名無しさん (2010-02-15 21 59 52) 相変わらずトムさん無茶するなあ…取り敢えず突っ込み場所の多さで吹かせて貰いましたw -- 名無しさん (2010-02-16 18 50 09) もうパート4きてるしw面倒な計算ないとうp早いな。 -- 名無しさん (2010-02-16 23 52 24) なんだろう・・・。また、トムの新しい嫁が生まれそうな気がする・・・ -- 名無しさん (2010-02-17 01 20 36) MOW勢がかっこよすぎるwww -- 名無しさん (2010-02-17 19 33 06) しんさくきてるー -- 名無しさん (2010-02-18 21 51 29) KY見てておもろいなー -- 名無しさん (2010-02-18 21 53 20) うpスピード本当に速いな。 -- 名無しさん (2010-02-19 21 47 37) パート7もう来てた。テンポ早くて嬉しい限り -- 名無しさん (2010-02-23 01 48 14) パート8が来てた。二順目ももう終わりか -- 名無しさん (2010-02-27 07 20 11) しんさくきた -- 名無しさん (2010-03-03 23 01 19) 未亡人を愛でるパート9来た!! -- 名無しさん (2010-03-04 22 21 36) パート10来た -- 名無しさん (2010-03-11 23 26 45) パート10来た。MOW代表かっけぇ(途中で送ってもた) -- 名無しさん (2010-03-11 23 27 49) MOWつよいのう -- 名無しさん (2010-03-11 23 36 08) クラウドが活躍しててとても嬉しい。あとやっぱりジェラートと独眼ちゃんはいいな -- 名無しさん (2010-03-11 23 56 33) MOWは強いだけじゃなくて見栄えもいいんだよなぁ -- 名無しさん (2010-03-12 00 07 52) しんさくきたよー -- 名無しさん (2010-03-12 23 42 35) パート11も来た。魅せるなぁグラップラーSHIKI -- 名無しさん (2010-03-12 23 45 03) パート12が来たね。ハラハラアタックが泣けるw -- 名無しさん (2010-03-18 11 52 43) あれすげえ時間かかるからなあ。 -- 名無しさん (2010-03-18 16 39 41) パート13来た!今回、追加枠の話も有った。どのキャラ希望で出そうかな? -- 名無しさん (2010-03-22 23 20 17) 覚悟チームなぜ勝てない・・・ -- 名無しさん (2010-03-23 01 24 28) 新作きたよー 追加枠募集のメールすごかったらしいな。 -- 名無しさん (2010-03-23 20 49 09) 毎回七夜は安定して強いな。その代わりフリーマンが…。そしてポリタンクが何もできんとは -- 名無しさん (2010-03-24 09 16 46) そりゃ先鋒にするためにレベル下げてるわけだし、レベル上がりゃ強くなるだろうがそれじゃ他のチームと差がつくし -- 名無しさん (2010-03-24 13 07 52) フリーマンのAIにレベル設定なんてなかったはずだが・・・あれでも原作よりアッパー気味なんだよなあ。原作性能だったらどんだけ涙目なんだよ -- 名無しさん (2010-03-24 16 24 30) だってフリーマンMOW下位だし、しかもMOW最強キャラに狙われてるんだぜ? -- 名無しさん (2010-03-24 18 52 03) 原作性能ならVOD三段からフルブラと悪夢が繋がらなくなる代わりに、キャンセルフェイントと永久ができるようになる。まあ強くはならんね -- 名無しさん (2010-03-24 22 59 58) フリーマン一応最初は勝ってるんだけどそれ以降連敗続きなのと七夜→テリーが働きまくりなのがあって全敗と思ってる人いそうでカワイソス -- 名無しさん (2010-03-25 03 40 39) 初戦の相手はダーマだったっけかwダーマもそういえばあんまり勝ってないね。別人は大体大将に二人回ってくるイメージがある -- 名無しさん (2010-03-25 15 29 52) 16 -- 名無しさん (2010-04-02 10 54 55) 失敗。16来てるね -- 名無しさん (2010-04-02 10 55 22) パート17キター -- 名無しさん (2010-04-28 08 55 00) おーひさしぶりにきてる。 他の動画やらなんやらで忙しかったんだろうなあ。 -- 名無しさん (2010-04-28 13 11 34) 新作きたよー -- 名無しさん (2010-04-29 20 24 39) 今回で分かったがフリーマンが勝ったらMOW強すぎるwww -- 名無しさん (2010-04-29 22 43 09) 新作きた。予選終わらんのう。 -- 名無しさん (2010-05-06 19 43 03) さてあと少しで締め切りだがどれくらいのキャラがリクされてるのだろうか?そしてどれだけ採用されるのだろうか -- 名無しさん (2010-05-07 23 19 26) 6チーム2ブロックくらいと予想。普通ならな。過去最大と言い切ってるのが気になる。ひょっとするとまた6チーム4ブロック・・・まさかね -- 名無しさん (2010-05-08 01 16 42) しんさくきたよ -- 名無しさん (2010-06-04 08 32 42) 次回から追加枠か。誰が来るか楽しみだ -- 名無しさん (2010-06-04 09 40 56) リク通るといいなぁ -- 名無しさん (2010-06-05 23 09 22) やはり自分のリクはトム氏の趣向的に通るわけないか……でも泣かずに最後まで視聴していくよ -- 名無しさん (2010-06-06 04 42 49) なんか同じ人混じってるぞw -- 名無しさん (2010-06-06 05 47 52) ↑気にするな! -- 名無しさん (2010-06-06 05 58 21) ダークカブトやらきりんやら俺の好きなキャラばかりで嬉しいわ。 -- 名無しさん (2010-06-06 06 17 41) トムならこいつを入れるだろうなーってキャラがガンガン入ってたなw やっぱりトムの人選は見てて面白いわ -- 名無しさん (2010-06-06 14 17 40) 一人だけ項目がないアースww誰か作ってやれよw -- 名無しさん (2010-06-06 14 22 07) 残念ながら採用されなかったぜorz -- 名無しさん (2010-06-06 14 29 14) 羅媚斗の二人はなんとか通ったぜヒャッハー! イギスは特に流行るべき -- 名無しさん (2010-06-06 17 41 55) 追加枠だと思ったら、第二回テメェら誰だグランプリだったでござる -- 名無しさん (2010-06-06 18 33 48) まさかただの動物チーム選ばれるとは・・・ リクしたかいがあった。 -- 名無しさん (2010-06-06 20 28 14) しんさくきたよ -- 名無しさん (2010-06-18 00 18 18) 新作きたよー -- 名無しさん (2010-06-26 12 36 02) 動物強いね。 -- 名無しさん (2010-06-26 16 36 05) 新作1ヶ月ぶりに来たよ -- 名無しさん (2010-07-26 21 01 41) あれ、昨日きたばっかな気がしたんだがもう次のが来てる? -- 名無しさん (2010-07-27 14 35 26) まさか2連続で挑発完走するとは。シャンホイさんネタ的な意味で恐ろしい子。 -- 名無しさん (2010-07-27 16 04 40) おー一気にたくさんうpされた。 -- 名無しさん (2010-07-29 22 04 06) 第四回ダレオとか2010ダレオカップとかでいいんじゃないかwww -- 名無しさん (2010-08-11 00 14 12) この大会でただの動物好きになったわ -- 名無しさん (2010-08-11 00 36 19) 新作一ヶ月ぶりにきたよー -- 名無しさん (2010-09-11 15 15 37) 更新停止とは残念 -- 名無しさん (2010-10-18 21 17 57) 更新停止か・・・ トムおつかれ・・・ -- 名無しさん (2010-10-18 22 35 53) 代理の撮影者により復活するみたい。喜ばしいことだ -- 名無しさん (2010-10-25 16 27 38) 更新再開してよかった・・・冗談抜きで心配したぞ・・・ -- 名無しさん (2010-10-29 14 34 18) 新作きたぜ! -- 名無しさん (2010-11-06 19 19 47) どうぶつつええ -- 名無しさん (2010-11-06 22 43 00) しんさくきてるよー -- 名無しさん (2010-11-11 17 11 45) 新作 すげえ拮抗しまくりだな。 -- 名無しさん (2010-11-21 01 27 59) ブログでの更新停止宣言を拝見しまして編集させてもらいました。巨星がまた一人・・・、なのか・・・? -- 名無しさん (2011-01-03 02 07 52) 復活したと思ったらまた凍結か・・・ もうだめなのかなあ;;楽しみだったんだけどなあ・・・ -- 名無しさん (2011-01-03 22 13 27) 名前 コメント マイリスト
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08/08/23(土)22 10 20 No.12565170 ■悪魔宣戦■ フェムフレグランス 愛知をうろうろする低俗悪魔 繁殖目的で作られたが、もっぱら襲うのは少年が多い 体臭を好きなように操れて、匂いで幻覚を見せたりする 鼻が大きく伸びており、パッと見イタリア系の顔つきをしている 体型はガッシリしており、厚手の防災ガラスを突き破るよどの腕力と脚力をもっている 普段はおとぼけ悪魔、性欲が高まると野獣のように変貌する 形は人間に近い ∥関連事項 ⇒悪魔宣戦
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7月15日→7月16日 パンゲア 小 迅速 8人 はじめに [#f818878c] 開拓 [#c5b95bb4] 飛躍の時 [#v0182bd4] 三大国家 [#l972d784] 孤軍奮闘 [#q00c20cf] 折り返し [#i91aa2e9] 権謀術数 [#r447adb6] 戦乱の先に見たもの [#dd150cdf] おわりに [#v7d60643] はじめに 初プレイレポです。 今回はフランス(ナポレオン)にあたりました。 まさかレポ書くほど白熱するとは想定してなかったので、SSはありません・・。 と思ったら、セーブデータあったので、関係のありそうなものをピックアップ。 では、文章は下手ですが、少々お付き合いお願いします。 開拓 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (初期位置.JPG) 我がフランスが降り立ったのは大陸の左端。 周りの状況は、氾濫原2、金2、羊1、象1、蟹1。 悪くない・・・。というより、むしろ良いほうだと思われる。 迷うことなく首都パリを立てた後、早速初めに与えられた戦士で周りを探索する。 すぐ北にはエジプト。東にはアラブ。またその東にドイツ。さらに東には開けた土地があり、他の4カ国が割拠している。 第二都市をどこに建てるか。狭いマップでの初期拡張はかなり重要である。 北は既にエジプトの国境が見えていて都市を建設できそうにない。 東のアラブとの間には1都市分の隙間がある。そこに建てるしかないだろう。 しかし、それは他の国も考えること。 即急に、開拓者の生産をはじめる。ちなみに、この開拓者が最初で最後の開拓者となる。 アラブの開拓者がちらっと見えたが紙一重で、第二都市オルレアンを建設。 その後オルレアンを囲むようにしてエジプト、アラビアの第二都市がそれぞれ北と北東に建てられる。 エジプトは創造志向の持ち主。最初は文化で圧倒されるが、幸運なことに仏教を創始できたので布教して耐えしのぐ。 後にストーンヘンジも首都に建て、文化侵略の可能性を排除することに成功した。 第二都市の建設はうまくいった。しかし、これ以上都市を建てられそうなスペースはない。 だとしたら・・・・。考えられるのはただ一つ。 飛躍の時 テクノロジーは、畜産、採鉱などの周りの資源に合わせたものをとっていく。 あらかた必要な技術が揃った所で青銅器を研究。 銅なし。 鉄器を研究。 鉄なし。 いや、ある。市民の活動範囲には入ってないが、首都の南東のツンドラに。 もう少しで文化圏に入りそうな状態である。 こんなはじっこの鉄に頼るのは心もとない(いつアラブに文化でとられるかわからないのだ)ので、 象兵目当てに建築学を目指すことにする。 象なら首都のすぐ横、文化侵略でとられることも無い。 このころから東のアステカと技術同盟を結ぶ。 ストーンヘンジのおかげか、やがて鉄がわが国の文化圏に。 斧兵の生産を開始する。 斧兵を一体作ったところで、アラブが鉄の2マス向こうに都市を建設。 やられた・・・。こうなれば、鉄が奪われる前にアラブを攻撃しなくては。 しかし、アラブから個人宛チャットでその都市を破壊して欲しいとの要請がきた。 どうやら間違って建設したらしい。早速その都市をつぶす。 その後も鉄のそばに都市を建てにこないかと気をもんだが、結局開拓者はこなかった。 さて、ここからはスピードがものをいう。 エジプトはエネルギーグラフからしても、勝てる相手である。 斧兵5体でエジプトに攻め入る。 どうやら相手はまだ、鉄や銅といった戦略資源を入手していないらしく、戦士と弓兵だけだった。 これはと思い、オルレアンの北の都市メンフィスを素通りして首都テーベを突くことに。 しかし、毎ターン湧いてくる弓兵に我が軍は攻めきれない。 そのうち攻撃軍は全滅する。この時アラブがエジプトと相互通行結んでいたのでアラブがユニットを供給していたのかもしれない。 第一陣でテーベは取れなかったが、早い段階で攻めることによりテーベ近くの鉄の利用を阻止することができた。 象兵を鉄付近に置き、利用させないようにするとともに通行を阻止する。 第二陣。建築学がとれたのでカタパルトを用意。 象兵が一体ほど相手に出てきたが時既に遅し。カタパルトと歩兵の混成部隊には成す術なくテーベは陥落する。 後は、メンフィスである。メンフィスを囲むと、どういう理由かエジプト軍が撤退する。 特に戦闘もなくメンフィスを制圧する。メンフィスは、オルレアンと市民の活動範囲がかなりかぶっていたので破壊することにした。 駄目都市二つより、優良都市一つである。 エジプト滅亡かと思ったが東の土地に逃げてたらしい。 どこかが都市を割譲したのだろう。 戦う理由が無くなったのでエジプトとは停戦した。 都市数はまだ3つだが、これで土地にある程度余裕のある東の6国(日本、ロシア、日本、モンゴル、アステカ、ドイツ)に並ぶことができる。 テーベは、元首都だっただけに発展性はかなりあるのだ。 この時AD380年。歴史は動き始めたばかりである。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (エジプト侵攻後.JPG) 三大国家 エジプト制圧に思いのほか時間がかかってしまったので、しばらく内政に専念する。 エジプト、アラブを除いた5カ国には若干ポイントで負けているものの、アステカとの技術同盟により科学はトップを走る。 最初に法律を獲得して儒教を創始することにも成功した。 戦争の気配がした。 遅かれ早かれ東で戦争が起こることは、もはや自明である。 我が国は戦争が起きても傍観するつもりでいた。今、東に殖民しても財政を圧迫するだけなのだ。 官吏の技術を開発したころに、それは起こった。 東の戦争である。 アステカ対日本、ロシア、モンゴル。酷い話である。 我が国との技術協力もあって、技術先進のアステカだが3国相手は流石に厳しいだろう。 アステカには、あまりに遠いので軍事協力はできないと伝える。 アステカはろくに軍を配備していなかったらしく、連合軍によって次々と都市が制圧されていく。 最後に封建制を我が国に手渡し、アステカは滅亡した。 乱世だった。明日の我が身だと思い、気を引き締める。 この戦争により日本・ロシア・モンゴルが都市数を伸ばし、それぞれ大国となる。 今後はこの三大国家を中心に歴史が動くだろう。 孤軍奮闘 どこの国と組むべきか迷っているときにロシアから個人宛が届く。 ロシア「くみませんか?」 フランス「悪くない」 とりあえず当たり障りのない返事をしておく。まだ、どこと組むべきか見極める時である。 ロシアとは軽い友好関係となる。 向こうもそう思ったかどうかはわからないが、ロシアからまた接触がある。 ロシア「アラブがドイツを攻めるとき、アラブの背後を突かないで欲しい」 フランス「約束しよう」 どうやら、アラブとロシアは組んでドイツを攻める気らしい。 正直、そろそろアラブを攻めたいと思っていたが、今の時点で三大国家の一角と対立するのは身を滅ぼしかねない。 条件は、「ドイツを攻めるとき」だ。停戦した直後にアラブを攻めれば条約違反ではない。 ドイツに個人宛を送ることにする。 フランス「アラブとロシアが攻めるらしいぞ」 ドイツ「ほう」 ドイツには頑張って周辺国の国力を落としてもらうことにしよう。 我が国の警告によりドイツのエネルギーグラフが徐々に上がっていく。 (ここで、ドイツの人が落ちてしまいAIになる) 我が国が世界一周の偉業を成し遂げたころ、アラブ・ロシア連合がドイツに戦線布告する。 エジプトもそれに加わった。 この頃、経済学のテクノロジー効果で偉大な商人を獲得してたので、ドイツの様子を見に行かせる。 ドイツはなかなかの軍隊を所有しているようだった。 (AIはユニットのアップグレードに割引があるので、そのせい) ロシア、アラブがそれぞれドイツの都市を一つ制圧する。 (このときAIが人間プレイヤーになる。これを期にドイツは停戦) ドイツの戦争は終わった。アラブを攻める準備をする。 この頃火薬を取っていたので銃士隊を量産する。 同時に大陸の反対側のモンゴルに技術同盟を持ちかけ、友好関係を築く。これでロシアの押さえとなるはずだ。 アラブの前線都市は、オルレアンの北東にあるメディナと南東の首都メッカ。 メディナはオルレアンと市民の活動範囲がかなり被っているので、いらない都市だ。 対エジプトの時と同様、首都を突くことにする。 カタパルト、メイス兵そして銃士隊の大量スタックがメッカを襲う。 一瞬だった。 我が軍はメッカを支配下に置いた。 メッカを襲っているうちに、化学の研究が終わったので都市の生産を銃士隊から榴弾兵に切り替える。 化学の次は鉄鋼。これで我が軍は磐石のはずだった。 メッカを取り戻すべくアラブの軍隊がメディナから南下してくるが、 中には長弓兵という防御ユニットが混じっていることもあり、ここでアラブの限界を悟った。 アラブから外交窓が開かれる。 停戦したいようだ。相手は無条件降伏を望んでいるのか、何も対価をだしてこない。 戦争はそんなに甘いものではない。 ベルリン(先の戦争でアラブがドイツから攻め取った東の都市)まで撤退することを提案したが返事がない。 滅びよ。 心の中でそう思ったが、ここで予期せぬ事態が。メッカの東側にドイツ軍が出現したのだ。 案の定ドイツは我が軍に宣戦布告。メッカを攻め取られてしまった。 何故なのだ。この期にベルリンを取り戻すべくアラブを攻めるのがどちらかといえば理にかなった行動だろう。 困惑しているうちにロシアが戦線布告してくる。 緊急事態である。1対3。 ドイツ、アラブはともかく、ロシアはまずい。 すぐさまモンゴルに個人宛で救援を要請する。 フランス「ロシアの背後をつけないか」 モンゴル「現在、財政難に陥っているためそれはできない」 ええい。何のために技術を無料供出したと思っているのだ。義理のない奴め。 日本からも個人宛が届く。 日本「なにか協力できることはないか」 フランス「ロシアを突いて欲しい」 日本「ロシアとは緩い協力関係にあるので無理だ」 どいつもこいつも。後でコサックに蹂躙されても知らんぞ。 そんな中、布告された時にはロシアはまずいと思ったが、ロシアからの軍はカタパルトがちらほらと見えるだけだ。 モンゴルがいるので下手に動けないのか。モンゴルと結んでおいて損はなかったのか。 どちらにせよ、こんな遠方の地を攻めてもロシアに利はないのだ。積極的にならないのも無理はない。 我が軍がカノン砲の生産を始めた頃、ロシアから停戦の要請があった。 ロシアと停戦する。 残りはアラブとドイツだ。我が軍のカノン砲の威力を見よ! しかし、やはりこれ以上戦争が続くのは好ましいことではない。 停戦の道を模索する。 ドイツに個人宛を送る。 フランス「メッカから退け。これが停戦条件だ」 ドイツ「それはきびしいなぁ」 フランス「ロシアと協力してドイツを攻める話もあるのだぞ(ウソ)」 ドイツ「ロシアを裏切ってもいい」 ちょっと脅しただけで裏切るとか口走る国家は信用できない。 ドイツとは組まないほうがいいだろう。 話がまとまらないのでメディナを制圧。 ここでアラブが滅亡。なるほど。アラブはドイツにベルリンを返還していたのか。 (このあたりはリプレイみても良く分からない。実はロシアに割譲していた?) アラブ「邪悪なフランスによって滅ぼされた」 なんとでも言え。勝てば官軍なのだ。 しかし、ほぼ単独で二国を滅亡又は滅亡寸前まで追い込んでいるのは確か。我が国の印象が悪いことは間違いなかった。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (ドイツ停戦直前.JPG) これ以上戦争するのは国の限界である。ドイツと停戦交渉をする。 結局、我が国が落としたメディナとドイツに取られたメッカの交換で落ち着いた。 これで元首都の土地をまた得ることができた。スコアでも勝負できるだろう。 世界で8本の指に入る土地の内3つを所有しているのだからな。 この時AD1650年。勝負の行く末はまだ暗雲の内にあった。 折り返し 長くなったのでこれまでの状況をまとめます。 現在の力関係。括弧内は十段階評価。(あくまでフランス視点) モンゴル(9):世界最大の土地面積を誇る。潜在的な国力は他を圧倒するだろう。 日本(8):先のアステカ戦により、アステカの首都を所有している。 ロシア(8):先のアステカ戦と、元々の広大な土地により国力はある。コサックが怖い。 フランス(7):悪の枢軸。他の国の元首都を二つ持っている。 ドイツ(5):ロシア・アラブ・エジプトに攻められて土地面積はフランスと同じくらいだが、立地はよくない。 エジプト(2):フランスによって初期に首都をとられる。東の土地にちらほら都市を持っているにすぎない。 アラブ:フランスによって滅ぼされる。 アステカ:日本・ロシア・モンゴルに滅ぼされる。 権謀術数 アラブを滅ぼしたところで列強の仲間入りを果たす。 初期から戦争をして、目立つためか個人宛が殺到する。 ロシア「ドイツを攻めよう」 フランス「戦後復興に忙しいので、出兵が遅れる」 ドイツは先ほど停戦したばかりである。 停戦してすぐ攻めるのは卑怯だと思うので気乗りはしなかった。 もっとも、ロシアは先ほど宣戦布告してきたばっかりだ。なのに共闘しようとは虫のいい話である。 共闘は拒否することにした。 フランス「先の戦争により、やはりロシアに協力したくはない」 ロシア「わかりました」 フランス「ドイツには協力しない。これは約束できる」 戦争により疲弊するのは大歓迎だ。 ロシアが動いたら日本とモンゴルも黙っていないはずだ。 日本からも接触がある。 日本「ロシアがコサックを作り出している」 フランス「なるほど」 この時点で日本とフランスのスコアは拮抗していた。組むなら日本か。 (このへん記憶が曖昧) フランス「我々が組んでも損はないはずだ」 日本「そうだな」 フランス「ロシアが戦力をためているとのことだが、ドイツに派兵すると言っていたぞ」 しかし、ロシアはフランスに共闘を拒まれたことにより、ドイツと協調することにしたようだ。 攻める気配は一切ない。 領内をスパイに偵察させてもコサックを作っている気配はない。 (後でわかったことだが、ロシアには自前の馬がない) 一方、スコアトップをひた走るのはモンゴル。こちらとしては科学同盟を早くきりたいところだった。 フランス「科学同盟をずっとしているのもお互いにきついと思う」 モンゴル「そうだな」 フランス「期限を設けたい。鉄道まででいいだろうか」 モンゴル「承知した」 このままモンゴルと科学同盟しているのは日本に不信感を与えかねない。 科学税100%で、鉄道に突き進む。 やがて鉄道の研究が終わり、モンゴルとの科学同盟を打ち切り、日本と結ぶ。 日本「モンゴルが怖い」 モンゴルのエネルギーが日に日に増しているのだ。 我が国も軍備は疎かにしていないのだが、両国のエネルギーは拮抗。 急遽スパイを派遣。モンゴル領内を偵察する。 ロシアとの前線都市に守兵が一体もいない。これはどういうことか。 緊張が走る。 フランス「国境沿いに守兵がいない」 日本「どういうことだ?」 フランス「ロシアに一番近いモンゴルの都市に兵士が一体もいない」 日本「モンゴルを攻めよう」 フランス「承知した」 ドイツ・ロシアを警戒して、守兵は残さなければならない。 遠征軍を用意するには時間がかかりそうだった。 フランス「ドイツの存在を軽視できない。上陸軍の準備には時間がかかる」 日本「下で小競り合いはないだろう」 確かにそうだ。理詰めで行けば。しかし、いつも理詰めで人が動くとは限らない。 警戒しておくべきだった。 フランスがいち早く内燃機関の技術を獲得する。 もともとあったフリゲートを次々にアップグレード。制海権が握れそうだ。 しかし、上陸軍の準備がなかなか進まない。都市数が少ないとこんなものだった。 パリ近海にモンゴルのフリゲート艦が偵察に来ている。 モンゴルとの緊張は極限に達していたのだ。 これだけの数のフリゲートがアップグレードされたら困る。少々見切り発車だが、開戦することで日本と合意した。 全体宛で日本が宣戦布告する。 日本「我々連合国は」 日本「モンゴルに宣戦布告する」 フランス「ということだ」 こうして対モンゴル戦が始まった。我が軍は制海権を握るべく艦隊を送り出すのであった。 フランス駆逐艦隊は南モンゴル島付近の掃討を、上陸軍侵攻に先駆けて行った。 モンゴルはフリゲートから駆逐艦にアップグレードしている途中で、駆逐艦はあるもののまだフリゲートのほうが多かった。 あと少し開戦が遅れていたら、モンゴルへの侵攻は困難を極めただろう。 我が軍は南大洋の制海権を握ることに成功した。 日本は北モンゴル島に侵攻しているようで、既に上陸に成功したようだ。 都市を落とすのも時間の問題だろう。 我が軍も上陸軍の準備ができたので、南モンゴル島に侵攻する。 難なく島の南端の都市の制圧に成功した。 この頃にロシアも宣戦布告。侵攻を開始したようだ。 第二陣は産業主義を獲得していたので、戦車を主体とした編成にすることにした。 戦車がでてきては、もはやモンゴルには勝ち目はない。 モンゴル「降服する」 賢明な判断だった。戦車でモンゴル本土を荒らせないことは正直残念だが、条件がよければ降服は認めるべきだった。 モンゴル「我が国は首都以外の大陸の都市を放棄。北モンゴル島と南モンゴル島にうつる」 悪くなかった。ロシア・日本・フランスは停戦に応じることにする。 モンゴル本土の土地の割譲について、三国間で話し合われる。 それぞれの国が1都市ずつ貰い受けることまではすんなりときまった。 しかし、残り1都市はどうするのか。 我が国はその都市の支配権を主張しても他から非難を受けないだけ、この戦争に貢献したという自負があった。 理由は、 1、我が国が内燃機関の技術を提供しなかったら、日本は上陸が叶わなかった。 2、ロシアは後から戦争に加わったに過ぎず、事実1都市も落としてはいない。 これだけの材料があるのだ。文句は言わせない。思わず、 フランス「その都市は我が国が貰うにふさわしい」 言いそうだった。 しかし、待て。ここで欲の皮を突っ張ってどうなる? ここで連合国の足並みが乱れるのは阻止したかった。 他の国がどう思っているか探りを入れてみる。 フランス「残った都市は破壊する」 モンゴル「割譲が条件だ。破壊は条件に沿わない」 これでわかった。この都市の割譲は離間の計なのである。 フランス「割譲された都市をどうしようが、こちらの勝手だろう」 とりあえず、どこの国も支配権を主張しないので破壊よりに話し合いが纏まりそうになる。 その時、思わぬ第三者の介入が。 エジプト「ならエジプトがもらいうける」 これは好都合だった。エジプトなどの弱小国がいまさら都市を増やしても、どこの国も痛くはないのだ。 連合はこの案に総じて賛成。 我が国は南モンゴル島の都市を返却し、対モンゴル戦争は終結した。 対モンゴル戦争により、我が国はモンゴル本土の十分に発展した都市を手に入れることができた。 この時点で我が国のスコアはロシアに次いで第2位。最終戦争前にスコアが2位という立場は悪くない。 1位の国は袋叩きにされるはずなのだ。 この時AD1920年。文明6000年に及ぶ歴史の終末は刻々と近づいていた。 戦乱の先に見たもの 依然としてスコアではロシアに次いで第二位。 モンゴルから貰い受けた都市が文化で圧倒されるが、♪+50%の宗教施設を建てる等して凌ぐ。 日本など相当文化面で苦労しているようだ。 しばらくの間、これまでの戦争の日々が嘘だったかのような時間がフランスに訪れる。 思い返せばこの星に降り立って以来、戦争に次ぐ戦争である。 それがまたフランスの運命だったのであると、世界地図を眺めながら感慨に浸る。 エジプト侵攻により、飛躍することができた。 アラビア侵攻により、確固たる地盤を築くことができた。 モンゴル侵攻により、他の国に国力で劣らないだけに成長した。 もう戦争は十分なのではないか。せめて最後だけは国民に楽をさせてやりたい。 そうだ。宇宙に行こう。 アルファケンタウリという人が住める星についての話題で巷は持ちきりだった。 我が国は軍事ユニットの生産をやめ、宇宙船建造を開始する。 日本がマンハッタン計画を完成させたのでSDIを建てておく。 核なんかには興味がなかった。いずれロシアが攻められるだろうが、モンゴル戦の時に蓄えた戦力で適当に戦えばよい。 しかし、フランスの戦争に次ぐ戦争の歴史はそれを許さなかった。 スパイにより宇宙船の建造計画が外に漏れていたのだ。 スコアでは第2位なので完全に安心しきっていた。スパイが潜り込んでいることなど、予想もしてなかった。 ついに、世界が我が国に宣戦を布告した。 勝ち目はない。 エジプト「積年の恨みだ」 あれしか我が国には歩むべき道がなかったのだ。事実、石油はテーベ付近にしかない。 エジプトを侵攻していなかったら弱小国で終わっていただろう。 「我が国の存亡を賭けて戦う」 「もうにげられんぞ」 最終戦争なのか。せめてエジプトの無念を晴らそうと最後にフランスを攻めたのか。 ロシアの勝利を拒否する国はないかと問いただしても、個人宛すらこない。 もはやこれまでか。 首都以外のすべての土地を割譲して停戦する。オルレアン以外は全て他の国の都市だった。 苦労して得た都市だった。手を血で汚してもぎ取った栄光だった。 その栄光が、最後の戦争であっけなく他国に奪い取られる。なんとも皮肉な話ではないか。 この後、世界は戦乱に突入していく。 核が飛び交う。なんとも人間とは愚かな生き物よ。 AD2050年。モンゴルの勝利で文明の歴史は幕を閉じられた。 おわりに 戦争ばっかりしていて本当に疲れましたが、濃いゲームでした。 とても面白かったし、マルチの醍醐味を存分に味わえたかなと思います。 ただ、心残りなのは最後かな。 戦争国家は戦争国家らしく、最後まで戦争を意識して進めるべきだったかな。 つめが甘かったかなと今にして思います。 でも、負けても満足できるゲームでした。 とりあえず12時間。本当にお疲れ様でした!
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キン肉マン マッスルグランプリ バンプレストより2006年3月15日に発売されたアーケード用ゲーム 漫画「キン肉マン」のキャラから16超人が戦う3D対戦格闘ゲーム キン肉マン マッスルグランプリMAX PS2移植版、キャラクターを更に17人追加しての全33人にボリュームアップ 黄金マスク編までを再現したストーリーモードの追加 続編 キン肉マン マッスルグランプリ2 関連 キン肉マンのゲーム
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※6/11 時間変更&"椅子券ルール"追加&色々最終調整 最終更新 2014-06-15 00 27 10 (Sun) SDRチーム内イベント! ☆第1回フォトンチェアレース『C-1グランプリ』モアイ杯☆ 今こそ君のマシンで最速を目指す時だ…! ☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆インフォメーション☆★☆★☆☆★☆★☆★☆★☆★☆ 開催日時:6/14(土) 開催場所:チームルーム 開催時刻:22 00~24 30 予告緊急が入ったため、時間をずらしました! ☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆ 当日のスコア表 +... 参加に必要な物 参加する方はフォトンチェアを使えるようにしておいてくださいなチェアなんてねぇ!交換するFUNもねぇ!って方は前日までに主催のれっち~までメールやらチャットやらで連絡ください。何とかする 当日はフォトンチェアの名前をフリーメッセージとして表示してもらいます(競馬のお馬さんのイメージ!)色んな意味で素晴らしい名前を期待してるよ! ルール説明 こちらの定めたコースを5人づつ【バック走行で】爆走してもらい、最速を目指して貰う! 2コース走って総合ポイントが高かった人の勝利! 自分の進路は見えないぞ!安全に壁にぶつかりながら進むか、落ちるの覚悟で最速を目指すかは君次第だ! 下の動画を参考にして欲しい! 注意:選手以外の方は好きに移動してOKですが、フォトンチェアには座らないで下さいっ紛らわしいのでっ実況とかしてくれても良いのよ?(チラッ イベントの流れ スケジュール 22 00~22 15 開会式+α 22 15~23 00 第1コース 23 00~23 45 第2コース 23 45~24 15 ??? 24 15~24 30 表彰式と景品贈呈 加算ポイント 【5人グループの場合(基本)】 1位 2位 3位 4位 5位 10pt 8pt 6pt 4pt 2pt 【4人グループの場合】 1位 2位 3位 4位 10pt 8pt 6pt 4pt 【6人グループの場合】 1位 2位 3位 4位 5位 6位 10pt 8pt 6pt 4pt 2pt 0pt チームルームが広いため、イベント全体通してチムチャを使うよ! 参加しないつもりの人もそれ見てガンガン途中参加してくるのだ(`・д・´) 当日は参加者をこっちで勝手にグループ分けします!(ここに少し時間掛かるかも 対戦表やポイントは第1回戦前・第2回戦前・結果発表前にこのwikiにうpします。見れる人は見ながらだともっと楽しめるかも! 開始前に各々決めてもらったマシン名をフリーメッセージとして表示しておいてね! 最初のグループは呼ばれたらスタートラインのトコまで来てねっ 他の人は、私が合図してから20秒間の間に、誰が一番速いか予想して発言してね! 当たった人にはレース終了後1ptを加算します!名付けて馬券ならぬ椅子券システム! スタートラインに並んで、チェッカーの「GO!」の合図でスタート! 見学者は自由に動いて応援してあげてね(フォトンチェアは使わないように!) なんと応援や妨害推奨!走ってる選手の目の前で応援してあげよう!発狂して喜ぶかも♪ 順位によってポイントを加算します!上の表を見てね! どーしてもラグるので順位の判定は運営に一存させて貰います☆ 全員がゴールしたら、次のグループを呼ぶのでスタートラインのとこまで以下ループ 途中参加の人は最後のグループになってもらいます(・ω・〃) 第1コース終了後、順位を考慮しグループの再振り分けを行うのでちょっと待ってね! ステージを替えて第2コースへ┗(^O^ )┓三 第2コースが終了後、表彰式と景品贈呈となります!お互いの健闘を讃えよう☆ ↓簡単にまとめると↓ 1 運営 レースなうグループ 他グループ 2 開会式 3 第1コース 4 参加者登録&グループ分け 練習タイム 5 出場書発表 集まる 椅子券タイム(賭け) 6 チェッカー レース! 応援とか妨害とか実況とか 7 結果まとめ&うp ひと休憩 8 5番へ戻る 9 第2コース 10 1~8繰り返し 11 結果発表&賞金品授与 景品 1位 Coming soon... 2位 3位 ??? 当日発表!お楽しみに! コース紹介 1.凍土コース +... チームルーム:凍土を舞台にした道の細いテクニカルなコースだ! 色んな所でコースアウトする危険が! 特に序盤コースアウトしたら滑り台で大幅タイムロスになるぞ! 選手はステージ前からスタートし、凍土の外周を大きく周ってもらうぞ! 序盤は道が細くコースアウトの危険がある分、勝負に出るチャンスでもある! 頂上の長いストレートを超えたら滑り台で降りてゴール!! 【凍土コースのレギュレーション】 崖をジャンプで登るのはNG!ちゃんと細い道を行こう! 操作ミスによりマシンを降りちゃった場合は、その場で乗り直しでOK! 2.砂漠コース +... チームルーム:砂漠を舞台にした高低差の大きいコースだ! ちょっと油断したら崖から真っ逆さま!また登って貰うことになるぞ! 比較的直線が多いからこそショートカットや攻めの姿勢が効いてくるぞ! {スタートラインより手前に集まって貰い、チェッカーの合図で紐無しバンシーだ!飛び込む角度と飛距離は自由!後は崖をいち早くスタートまで登ってきた人の勝利!落ちてしまっても諦めるのはまだ早い!思わぬ所にショートカットポイントがあるかも…? コツはサボテンの位置を覚えること(`・ω・´) コーナーはジャンプでショートカット!掟破りの地元走りだ! 他にも色々ショートカットはあるから研究するのも良いかも…? 【砂漠コースのレギュレーション】 スタートの飛び込みで中腹に降りるのはNG!最初は谷底まで飛び降りてね! もちろんカタパルトを使うのはNG!発覚したらスタートからやり直し! 操作ミスによりマシンを降りちゃった場合は、その場で乗り直しでOK!
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イングランド イタリア ドイツ オランダ スペイン 質問の解答により以下の選手がラインナップされる。 非凡な統率力を備えたチームの精神的支柱 [#s54561c3] チャンスを確実に得点に結びつける天性のストライカー [#h36e7d48] 優れた技術と判断力で、決定的な得点を創造するテクニシャン [#d2df99c7] 前線と後方の間を埋め、攻防両面でチームを支える中盤の要 [#bb4da267] 敵にシュートチャンスを与えない、堅忍不抜なディフェンダー [#e6db199c] コメント [#t5e8fd10] 非凡な統率力を備えたチームの精神的支柱 ランク 選手名 Pos 足 EU 国籍 性格 成長 スロット プレイスタイル 地域 Centenario A セバスティアン・フレイ GK 右 内 FRA 天才 普通 (×1.2)RRUU LV1.2.3攻撃的GK / LV1.2オーソドックス 欧州A A カサパ CDF 右 外 BRA 順応 安定 LLRUU LV1.2スイーパー / LV1.2.3リベロ 南米 A ヨボ SDF 右 外 NIG 天才 安定 LLRUU LV1.2ウイングバック / LV1.2.3サイドバック アフリカ A サブリ・ラムシ DMF 右 内 FRA 順応 安定 LLRUU LV1.2プレイメーカー / LV1.2.3ボランチ 欧州A A ジェレミー・トゥララン AMF 右 内 FRA 順応 早熟 L(×1.2)RRUU LV1.2.3ドリブラー / LV1.2トップ下 南米 A バロシュ FW 右 内 CZE 順応 普通 L(×1.2)RRUU LV1.2ストライカー / LV1.2.3ポストプレイヤー 欧州B チャンスを確実に得点に結びつける天性のストライカー ランク 選手名 Pos 足 EU 国籍 性格 成長 スロット プレイスタイル 地域 Centenario S ドワイト・ヨーク FW 右 外 TRI 天才 晩成 L(x1.2)RRUU LV1.2.3ストライカー / LV1.2セカンドストライカー 北中米 A リカルド・オリベイラ FW 右 外 BRA 職人 普通 L(x1.2)RRUU LV1.2ストライカー / LV1.2.3ポストプレイヤー 南米 A ヌワンコ・カヌ FW 右 外 NIG 順応 晩成 L(x1.2)RRUU LV1.2.3ドリブラー / LV1.2トップ下 アフリカ A ビドゥカ FW 右 外 AUS 求道 晩成 L(x1.2)RRUU LV1.2ストライカー / LV1.2.3ポストプレイヤー アジア A サハ FW 左 内 FRA 戦略 安定 LLRUU LV1.2ストライカー / LV1.2.3セカンドストライカー 欧州A A ゴブ FW 右 内 FRA 求道 普通 LLRUU LV1.2.3セカンドストライカー / LV1.2ウイング 欧州A 優れた技術と判断力で、決定的な得点を創造するテクニシャン ランク 選手名 Pos 足 EU 国籍 性格 成長 スロット プレイスタイル 地域 Centenario A ダリオ・スルナ SMF 右 外 CRO 順応 普通 L(x1.2)RRUU LV1.2ウイング / LV1.2.3サイドハーフ 欧州D A フロラン・マルーダ SMF 左 内 FRA 戦略 普通 L(x1.2)RRUU LV1.2ウイング / LV1.2.3サイドハーフ 欧州A A クラウディオ・ロペス FW 左 外 ARG 戦略 普通 LLRUU LV1.2ストライカー / LV1.2.3ドリブラー 南米 A サミル・ナスリ AMF 右 内 FRA 天才 早熟 L(x1.2)RRUU LV1.2トップ / LV1.2.3プレイメーカー 欧州A A マルブランク SMF 右 内 FRA 戦略 安定 LLRUU LV1.2トップ / LV1.2.3プレイメーカー 欧州A A マテュー・ボドメル DMF 右 内 FRA 職人 安定 LLRUU LV1.2.3セントラルMF / LV1.2ダイナモ 欧州A 前線と後方の間を埋め、攻防両面でチームを支える中盤の要 ランク 選手名 Pos 足 EU 国籍 性格 成長 スロット プレイスタイル 地域 Centenario A セイドゥ・ケイタ DMF 左 外 MLI 職人 普通 L(x1.2)RRUU LV1.2.3プレイメイカー / LV1.2ボランチ アフリカ A フェルナンド・ガゴ DMF 右 外 ARG 天才 早熟 L(x1.2)RRUU LV1.2.3プレイメイカー / LV1.2ボランチ 南米 A ペドレッティ DMF 右 内 FRA 順応 安定 LLRRU LV1.2.3セントラルMF / LV1.2ダイナモ 欧州A A スコット・チッパーフィールド SMF 左 外 AUS 順応 晩成 LLRUU LV1.2ウィング / LV1.2.3サイドハーフ アジア A ダクール DMF 右 内 FRA 天才 安定 L(x1.2)RRUU LV1.2.3セントラルMF / LV1.2ダイナモ 欧州A A エムバミ DMF 右 外 CMR 順応 安定 LLRUU LV1.2セントラルMF / LV1.2.3ボランチ 欧州A 敵にシュートチャンスを与えない、堅忍不抜なディフェンダー ランク 選手名 Pos 足 EU 国籍 性格 成長 スロット プレイスタイル 地域 Centenario A クリス CDF 右 外 BRA 求道 安定 L(x1.2)RRUU LV1.2ストッパー / LV1.2.3スイーパー 南米 A ルイゾン CDF 右 外 BRA 職人 普通 LLRUU LV1.2.3リベロ / LV1.2スイーパー 南米 S パウロ・フェレイラ SDF 右 内 POR 順応 普通 LLRUU LV1.2ウイングバック / LV1.2.3サイドバック 欧州C S メクセス CDF 右 内 FRA 求道 安定 LLRUU LV1.2.3スイーパー / LV1.2リベロ 欧州A A エブラ SDF 左 内 FRA 順応 普通 L(x1.2)RRUU LV1.2サイドバック /LV1.2.3ラインDF 欧州A S アビダル SDF 左 内 FRA 天才 安定 L(x1.2)RRUU LV1.2.3サイドバック /LV1.2ストッパー 欧州A コメント コメント
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ニュース @wikiのwikiモードでは #news(興味のある単語) と入力することで、あるキーワードに関連するニュース一覧を表示することができます 詳しくはこちらをご覧ください。 =>http //www1.atwiki.jp/guide/pages/266.html#id_542badf7 たとえば、#news(ゲーム)と入力すると以下のように表示されます。 世界を席巻する『イカゲーム』はなぜヒットした? 紐解くカギはゲーム参加者の“人間ドラマ”にあり - auone.jp 横浜流星&佐野勇斗、映画『嘘喰い』デス・ゲームに興じるヤバいやつら - 中日新聞 『カレイジアスペルセウス』(MSX版)がレトロゲーム遊び放題アプリ“PicoPico”に追加。12月15日正午まで体験プレイも可能 - ファミ通.com ゲームの中から出てきたみたい! 粘土で作った実寸大ポケモン「ナエトル」がすごいクオリティー(ねとらぼ) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース C大阪敗退で、大久保ラストゲーム「苦しくもあり、楽しくもあった」 - 産経ニュース スペインで放送されていた「ミスター味っ子」が影響!?日本大好きなスペインのゲーム開発者インタビューで飛び出した意外な裏話(Game Spark) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 「GRANBLUE FANTASY Relink」ゲーム映像を使ったPVが初公開!マルチプレイなどのゲーム概要や参戦キャラも発表|ゲーム情報サイト Gamer - Gamer このキアヌ……CG? 本物? 話題の「マトリックス」×「Unreal Engine 5」技術デモ、実際に触って感じたその“スゴさ”(ねとらぼ) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 【PCゲーム極☆道】第105回『Happy s Humble Burger Farm』 3度ミスしたら怪物が殺しにやってくる深夜ワンオペバイトシミュレータホラーゲーム - IGN Japan コロナ禍で子供も密回避 友達つなぐオンラインゲームの光と影 - 毎日新聞 - 毎日新聞 FLOW、「優勝 feat.Afterglow」ゲーム実装&先行配信開始!「COLORS」MVフルサイズも公開(THE FIRST TIMES) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 初期型PSPが発売された日。SCE(当時)が初めて携帯ゲーム機に参入したハード。動画や音楽が再生できるマルチメディア端末として利用できたのが新しかった【今日は何の日?】(ファミ通.com) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 『ポケモンGO』『ドラクエウォーク』『ピクミン』……行動経済学から見る、位置情報ゲームがヒットする理由(リアルサウンド) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース スマートフォン向けゲーム「D4DJ Groovy Mix」イベント&ガチャ「『新曲! 対立!? 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[イケメンナイフグランプリ] イケメンナイフグランプリとは。 ナイフが巧い=イケメンという一つの真理から、 ではMerc内で誰が真のイケメンなのかを決めようというグランプリである。 ちなみに優勝するとイケメンナイフ・・・略して"イケナイ"と呼ばれる権利を一週間贈呈される。 [ルール・開催日時] 原則集会日である土曜日夜10時~頃開催の予定 攻撃方法はナイフのみ。投げナイフも含まれる 禁止パークはコマンドー グレネード系禁止、スモークのみあり ゲームルールはサーチ&デストロイで、ライフ制(人数によってライフ変更) ボムは一切無視。 5ライフの場合5デスしたらリスポーン不可になります 試合終了時一番キルを稼いだ人が優勝である。 [第二回イケナイGP王者] みんなのアイドリーサルウエポン IKENAI☆syatti さん 優勝時のコメント 「投げナイフを制する者は世界を制するんだぜ?」 [第一回イケナイGP王者] 近距離のエキスパートウエポン IKENAI☆EIREI さん 優勝時のコメント 「大人は・・・汚いんだ!」